[Deck] survival-folie

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Iceman

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Envoyé par Iceman le Lundi 16 Mai 2005 à 15:39


Bonjour à tous.

J'aurais besoin de votre aide pour élaborer la liste la plus compétitive qui soit pour un survival madness qui sera sans nul doute l'un des archetypes du format.

Je n'ai pas de liste définitive à vous soumettre pour l'instant mais j'aimerais que vous me proposiez vos idée pour pouvoir en élaborer une tous ensemble.

Pour ce qui est des cartes incontournables, je pense à :

En vert :

- 4 survies du plus apte
- 4 batards sauvages
- 4 agames pelerins
- 4 guivres arrogantes
- 4 guides spirituels elfes

En bleu :

- 4 aquamibes
- 4 logiques circulaires
- 4 forces de volonté
- 3 analyses en profondeur

Tool box pour la survie :

- 1 skwi
- 1 masticore
- 1 la colère
- 1 l'émerveillement
- 1 la genèse

Autres idées :

- 4 remue-méninges
- 1 videur de quai
- 4 études attentives

...

Maintenant, à vous de jouer


SPynO

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Envoyé par SPynO le Lundi 16 Mai 2005 à 15:43


Je crois que Cerkan en avait déjà fait un......essaye de le contacter, il aura peut etre des idées.

@+


Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Lundi 16 Mai 2005 à 16:06



En effet, Spyno voit juste (héhé), j'avais fais un deck de ce type donc voici la liste :

// Lands
4 Yavimaya Coast
6 Island
6 Forest
4 Tropical Island

// Creatures
4 Basking Rootwalla
4 Arrogant Wurm
4 Wild Mongrel
2 Wonder
3 Squee, Goblin Nabob
4 Merfolk Looter
1 Masticore

// Spells
4 Careful Study
4 Roar of the Wurm
4 Circular Logic
3 Intuition
3 Survival of the Fittest

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echo

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Envoyé par echo le Lundi 16 Mai 2005 à 17:34


Ben l'idée d'intégrer survie est pas mal et pourrait rendre le jeu plus fluide et moins sensible aux anti-créatures...pourtant, je pense que cela alourdit un peu le deck.Cerkan, toi qui a le jeu est-ce-que j'ai raison?Personnellement je serais plutot pour intégrer précepteur matérialiste qui éviterait de perdre un tour à poser la survie...
Mais j'aime beaucoup le concept:avec un peu de mana on peut mettre en jeu 3 agame dans le même tour...pas mal du tout.

Allez TSCHÜS...

[ Edité par echo le 16 mai 2005 ]

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Avant de vous précipiter sur une carte cotée 20 euros, rappellez vous bien que ce n'est qu'un bout de carton, que magic est un jeu, et qu'on vous manipule...

Iceman

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Envoyé par Iceman le Mercredi 01 Juin 2005 à 16:35


et fow n'a t'elle pas une petite place?


Nufar

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Envoyé par Nufar le Mercredi 01 Juin 2005 à 17:09


alors moi j'ai une autre optique : le noir et le rouge à la place du bleu
ça donne un truc plus aggro
je m'explique : déjà tu joues des chiens de chasse fantômes
tu joues aussi 4 squee que tu vas chercher avec la survie ou avec un entérré vivant comme ça tu peux integrer pleins de cartes balèzes avec le défaut de défausser des cartes (masticore, dongeon de volrajh, mind maggots) et tu te défausse de tes 4 squee à chaque tour pour booster tes chiens et tes batards en enormes créatures.
Tu joues ensuite la colère pour leur donner la célérité et la force pour le piétinement et tu rajoute du rouge avec les blasts folie pour faire le ménage ou encore firestorm pour achever l'autre.

vala, c'est beaucoup plus bourrin, j'ai pas dit plus efficace !!

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Nufar

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Envoyé par Nufar le Dimanche 05 Juin 2005 à 02:18


Bon alors moi après test j'ai vite vu que le rouge fait pâle figure face au bleu, donc je passe d'un RBG à un UBG et voilà ce que ça donne :

"La Meute"

// Lands
4 [A] Bayou
4 [BOK] Tendo Ice Bridge
3 [AN] City of Brass
4 [U] Underground Sea
4 [U] Tropical Island

// Creatures
4 [OD] Wild Mongrel
4 [EX] Vampire Hounds
4 [MM] Squee, Goblin Nabob
1 [JU] Brawn
4 [TO] Arrogant Wurm
1 [EX] Mind Maggots
1 [JU] Wonder

// Spells
3 [A] Dark Ritual
2 [EX] Volrath's Dungeon
4 [EX] Survival of the Fittest
3 [OD] Roar of the Wurm
3 [7E] Duress
2 [TE] Intuition
3 [OD] Careful Study
3 [TO] Circular Logic

Le noir est très avantageux ici, je m'explique :
le deck tourne autour des Skwi, le but est d'avoir les 4 en main le plus vite possible grâce à la survie et intuition.
Puis on peut :
1) booster à mort nos chiens qui vont vite devenir volant avec wonder (mieux que anger après coup)
2) poser un mind maggots 10/10 pour
3) contrer un sort avec circular logic à moins que l'autre ne paye au moins 4 vu qu'ils seront tout le temps dans notre cimetière pendant le tour de l'autre
4) locker au dongeon et oui, c'est un jeu contrôle !

Je n'ai pas encore trouvé le bon nombre pour chaque carte donc vos conseils sont les bienvenus, je pense peut être enlever les messes noires mais bon, ça aide bien pour poser les chiens ou un dongeon mais c'est pas utile pour la sortie du deck.

tous à vos claviers
et toi Iceman t'en est où ?

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Cherche joueurs MWS : surtout type 1.X mais aussi T2 et decks fun

[ Edité par Nufar Le 05 jun 2005 ]

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Cerkan

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Envoyé par Cerkan le Samedi 09 Juillet 2005 à 13:38


salut tout le monde !

bon, ces derniers temps j'ai amélioré de manière significative le deck, et j'en suis relativement satisfait. Maintenant, il reste quelques difficulté, comme la mauvaise gestion de créature adverse de grosse taille (les petites se font manger par Masticore). A voir pour la réserve sur laquelle je ne me suis pas encore trop penché, mais je pense qu'il faut aussi envisagé un casse-arto/enchant.

la liste donc :

// Lands
4 Yavimaya Coast
2 Island
2 Forest
4 Tropical Island
4 Taiga
4 Volcanic Island


// Creatures
4 Basking Rootwalla
4 Arrogant Wurm
4 Wild Mongrel
1 Wonder
2 Squee, Goblin Nabod
4 Merfolk Looter
1 Brawn
1 Anger
1 Masticore


// Spells
4 Careful Study
4 Roar of the Wurm
3 Intuition
3 Survival of the Fittest
4 Force of Will


Intuition est une perle dans ce deck, pour aller chercher la famille Wonder / Anger / Brawn qui fait un malheur avec les Roar.

Voila voila



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Mieux vaut être optimiste et se tromper que pessimiste et avoir raison.

[ Edité par Cerkan Le 09 jui 2005 ]

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Envoyé par cogitator le Samedi 09 Juillet 2005 à 15:35


Ta liste a l'air tres bien Cerkan, mais je ne comprend pas pourquoi tu ne joue pas de mox de chrome, il te fourbirais une excellente accélération qui serait facilement compensée par le CA fournit pas intuition et survival.

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"Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui pense."-Définition cartésienne de l'individu."Mais qu'est ce donc que je suis? Une chose qui dépense."-Définition capitaliste de l'individu.

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